时间:2017-07-28 17:09 栏目:封面故事 编辑:投资有道 点击: 5,836 次
新三板手游领域的代表英雄互娱日前发布2016年年报,公司在报告期内实现净利润近26倍增长。这或受益于公司旗下市场热度高的几款游戏均为自研。
3月23日,北京英雄互娱科技股份有限公司(证券简称:英雄互娱,证券代码:430127.OC)发布2016年年度报告。
财务数据显示,2016年英雄互娱实现营业收入9.36亿元,较上年同期增长773.18%,实现归属于挂牌公司股东的净利润5.32亿元,较上年同期增长2587.59%。
对于营业收入及净利润的快速增长,英雄互娱在年报中表示主要是因为公司在报告期内上线了多款自研游戏和代理游戏,大力发展赛事提高用户活跃度,并且加大国内和海外市场的推广力度,多款游戏流水市场表现较好,业务快速增长。
受益游戏自研,净利润率高达53.85%
财务数据显示,2016年英雄互娱实现营业收入及营业成本分别为9.36亿元、1.08亿元,毛利率高达88.43%。此外,英雄互娱实现净利润5.04亿元,净利润率高达53.85%。 对此,年报中指出,其中原因除公司上线的几款游戏在国内外外市场反应良好,收入大幅增加外,还得益于公司旗下市场热度高的几款游戏均为自研。
英雄互娱年报显示,公司收入按类别可以分为游戏发行收入、游戏研发收入、V设备销售收入和仪器仪表销售收入四大类,其中,前两者是公司主要收入来源,分别为6.30亿和3.03亿元,占总营收比例分比为67.34% 和32.41%。
而VR设备销售是英雄互娱于2016年刚进入的领域,共实现营业收入154.15万元,占总营收比例为0.17%。虽然数额不大,但英雄互娱CEO应书岭曾公开表示:“今年一季度VR设备销售会进一步快速增长,非常开心的看到了这样一个变化。”
报告显示,英雄互娱目前已上线的产品《全民枪战》系列、《一起来跳舞》、《冒险与挖矿》、《夏目的美丽日记》等移动游戏在报告期内取得了很好的业绩。报告期内,英雄互娱于自研或代理发行了《巅峰战舰》、《影之刃2》、《无尽争霸》、《装甲联盟》、《极无双》等产品。其中,《影之刃2》上线后获得苹果青睐,成为首款可在AppStore中国区首页获得10个推荐位的国产游戏;《无尽争霸》获“金苹果”2016年度最受期待游戏产品;《装甲联盟》荣获金鹏奖年度最佳二次元网络游戏。
手游市场仍待开垦,或投资优秀工作室
英雄互娱一家移动电竞游戏研发商、发行商、赛事运营商、VR设备研发商及内容提供商。由英雄互娱CEO应书岭于2015年6月16日创立并上市。
统计数据显示,截至 2017 年 4月 8日,游戏类新三板挂牌企业达135 家,挂牌增速提升。 2016年,游戏企业新增挂牌66家,较去年同比增65%。
快速增长的数据背后也反应出游戏行业规模的日渐扩大。而根据《2016年中国游戏产业报告》显示, 2016年,中国游戏用户达到5.66亿人,同比增长5.9%,增长率小幅上升。2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元人民币。按细分市场划分,2016年中国移动游戏市场实际销售收入819.2亿元人民币,市场份额达到49.5%,占比超过客户端游戏市场,成为份额最大、增速最快的细分市场。
这其中就包括英雄互娱等明星公司。
2015年,英雄互娱曾发起成立HPL(Hero Pro League)英雄联赛,该赛事是其与王思聪联合发起成立的中国移动电竞联盟旗下的综合移动电竞联赛。目前,HPL已成为覆盖地区最广、参与玩家数最多、比赛项目品类最全、持续时间最长、奖金金额最高移动电竞赛事。
2017年1月,《2016中国游戏风云榜》发布,英雄互娱位列年度手游发行公司第三位,仅次于腾讯与网易。
身为目前游戏领域的双寡头,腾讯与网易占据着行业七成的份额,主要代表电竞游戏和角色养成游戏。而要在其中占据一席之地,对于英雄互娱仍是不小的挑战。
在手游领域,《王者荣耀》与《阴阳师》本土研发的游戏占据了市场主流。前者作为腾讯主打手游,是其收购的天美-L1工作室(原卧龙工作室)研发的。有业内人士认为,“英雄互娱旗下手游偏重电竞,其投资优秀工作室的模式也是模仿腾讯”。
对此,英雄互娱CEO应书岭曾公开表示,“我们坚持投资优秀工作室,因为我觉得工作室一定要在前期有好的投资,这样的话,对于未来的收购会有帮助”。
而对于公司未来资本市场层面的动态,英雄互娱CFO黄胜利曾表示,“我们在IPO的路径上在做一些准备工作,具体的启动时间点还要根据之后的券商相关的合作伙伴的确认。”
联手高校设立电竞专业,或为市场输送输送专业人才
作为新三板上手游领域的代表,英雄互娱目前的发展势头强劲。然而,网络游戏具有产品数量多、更新快、开发技术升级换代迅速等特点,同时,网络的硬件技术与操作系统也在不断升级。因此,英雄互娱在游戏开发中不得不面临产品更迭升级的风险。
此外,作为移动游戏的研发与运营商,拥有的技术研发人员是公司的核心竞争力之一。随着游戏行业的发展,业内对人才的争夺日趋激烈。
但不可否认的是,身处新兴的移动电竞行业,目前市场上的专业人才仍然匮乏。
为了培养更加专业的电竞行业人才,英雄互娱股子公司英雄体育和中国传媒大学共同发起设立了数字媒体艺术专业(数字娱乐和电子竞技方向)。该专业自今年1月开始招生,计划招生20人,学制4年,前三年毕业生将由英雄互娱及其控股子公司英雄体育解决就业问题。
据了解,该专业是国内第一个重点高等院校的全日制本科电竞专业,主要培养电竞游戏策划和电竞赛事管理人才,。 这或将能为英雄互娱输送更加专业的电竞行业人才。
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